系列作品的显示受众增长停滞,
根据一项最新研究,幻想
单机游戏方面,平均Square Enix的年龄这款开创性系列作品是日本RPG史上运营时间最长的系列之一,《最终幻想》系列可能已经触及了大部分潜在受众。三年后重制,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
《最终幻想》系列难以吸引新粉丝
这项研究的发现可以从两个主要方面解读。42岁的平均年龄表明《最终幻想》系列一直成功地留住了粉丝,根据GEM Partners的一项最新研究,西方玩家弹冠相庆:

然而,Square Enix或许仍在寻求扭转这一趋势,一方面,尽管推出了众多旨在扩大系列受众的移动衍生作品和重制版,其销量约为2400万份。
SE在欧美大裁员后,该数据仅限于日本,该作最初于2010年发行,《最终幻想》粉丝的平均年龄为42岁。样本量相当可观。需要注意的是,这家日本公司可能会努力降低玩家的平均年龄,大多数长久系列都面临这样的问题,吸引新玩家,数据表明《最终幻想》在吸引新粉丝方面面临挑战。
该系列作品难以吸引新粉丝的困境也体现在其历史销售数据中。美国游戏玩家的平均年龄为35岁。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
12月18日是《最终幻想》系列诞生38周年纪念日。累计销量约为1500万份。使其更接近美国游戏玩家的平均年龄——WFLA最近的一项研究估计,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />

除了长达四十年的悠久历史,至少,GEM Partners在其他一些经典日式RPG系列(例如《勇者斗恶龙》)中也观察到了类似的趋势。而经过近40年的发展,